Müəllif: John Stephens
Yaradılış Tarixi: 23 Yanvar 2021
YeniləMə Tarixi: 19 BiləR 2024
Anonim
Niyə dünyanın konfet əzikləri həyatımıza hakimdir? - Psixoterapiya
Niyə dünyanın konfet əzikləri həyatımıza hakimdir? - Psixoterapiya

MəZmun

Üzvi bir varlıq forması milyonlarla il inkişaf etdikdən sonra planlanmış və dizayn edilmiş asılılıqda son sözü qarşılayanda nə baş verir? Darvin, özünün bu təkamül hadisəsində qaz pedalı axtarmağa gedir.

Ağıllı telefonlar dünyada yüzlərlə deyil, yüzlərlə milyonlarla insanı Angry Birds, Temple Run və ya Candy Crush kimi video oyun oyunçularına çevirdi. Ancaq oyunlar hamının cibinə yol tapdıqca, onlara olan bağımlılık xəbərləri də artdı.

Amerika Psixiatriya Birliyinin rəsmi mövqeyi, həqiqi bir asılılığın olub olmadığını müəyyənləşdirmək üçün kifayət qədər məlumatın hələ mövcud olmamasıdır. Ancaq bu gün Candy Crush oynamağa çox həvəs göstərən, uşaqlarını uşaq bağçasından götürməyi unutmağı düşünən analar haqqında məlumatlar çox yayılıb və bir çox insan təsadüfi oyunlara aludə olduqlarını ifadə edirlər. Hədəf bazarınıza soruşun, digər şeylər arasında% 28-in iş zamanı oynadığını, 10% -nin yaxınları ilə oynamağa vaxt itirmək barədə mübahisə etdiyini və 30% -nin özlərini asılı olduğunu düşündüyünü tapdı.


Bu oyunlara insanlar üzərində bu qədər dramatik təsir göstərən konkret nədir?

Sarsıdıcı konfet köhnə oyunlardan nə ilə fərqlənir?

İnsan tərəfdaşlarının iştirak etdiyi və ya ən azından real məkandakı həqiqi obyektlərin idarə edilməsində iştirak edən uşaqlıq oyunlarından fərqli olaraq, smartfon oyunları heç bir şey tələb etmir. Köhnə moda oyunlarda gözlənilən məmnuniyyətin mərkəzi hissəsi bu dəfə hansı oyunun oynanacağına və hazırlıqların aparılmasına qərar verildi (oyun parçalarını təyin etmək, kukla evini düzəltmək, personajlar təyin etmək və ya ilk növbəni kimin verəcəyini təyin etmək).

Kompüterlər və konsollar üçün video oyunlar belə, smartfon oyunlarından tamamilə fərqli bir məsələdir. Video oyunlarında, ümumiyyətlə, bir fantaziya yerinə yetirən və hisslərimizə və duyğularımıza bir təcrübə qazandıran super qəhrəman, futbolçu, döyüşçü və ya bu kimi ustalıqlı bir rol oynayırıq. Bu cür oyunlar adrenalin səviyyəsini artırır və məyusluq, məmnuniyyət və ləzzət yanında güclü güc hisslərini oyadır.

Smartfon oyunlarını oynamaq hər hansı bir paylaşılan fəaliyyətdə iştirak etmək və ya hər hansı bir fantaziya əldə etmək arzusundan irəli gəlmir. Onların məmnuniyyəti zehni vəziyyətin dəyişməsindən, bir növ ayrılmadan qaynaqlanır. Tətbiqi seçmək və oyuna başlamaq üçün heç bir sərmayə, heç bir düşüncə və niyyət tələb olunmur, sadəcə oynamaq həvəsi.


İstək aclıq və ya susuzluq kimi görünür. Bunlar kimi, dərinlikdə işləmə və düşüncə prosesi tələb olunmur. İbtidai çağırışlarımız beynin duyğular və motivasiya ilə əlaqəli limbik sistem kimi aşağı səviyyəli bölgələrindən gəlir.

İstək necə yaradılıb?

Oyun dizaynerləri, "gülünc halqa" adlandırılan və davranışçılığın əsaslarına əsaslanan bir qalib gələn düstura gəlmiş kimi görünürlər.

Prinsip sadədir. Əhəmiyyətli rəy, bir işə cavab olaraq, obsesif olmasa təkrarlanan davranışı təşviq edir. Bir slot maşını, ludik döngənin obsesif davranışı necə təşviq etdiyini mükəmməl bir şəkildə təqdim edə bilər. Müəyyən bir hərəkət edir və möhkəmləndirirsiniz: maşın işıqlar, rəngləri dəyişdirmək, səslər və bəzən pul mükafatı ilə cavab verir. Bu mükafat eyni hərəkəti dəfələrlə təkrarlamağımıza səbəb olur.

Bir ağıllı telefon oyunu ümumiyyətlə sadə və başa düşülməsi asandır və heç bir idrak mənbəyi tələb etmir, beləliklə uşaqlar və böyüklər əsas prinsipləri asanlıqla anlaya bilirlər. Başlanğıcda mərhələlər üzrə öyrənmə sistemi mövcuddur ki, hər dəfə oyun səviyyəsi bir az irəlilədikdə, problem yenidən canlandırılır və beləliklə gülünc döngə yenilənir və bu təzə doza dozalarını almağa davam etmək istəyi yenidən oynamağımıza səbəb olur. və yenidən.


Dopamin kranlarının açılması

Bu cür hərəkətə cəlb olmağımız beynimizdə olan bir kimyəvi maddə olan dopamin adlanan nörotransmitterə aid edilir. Başlanğıcda elm adamları dopamini həzz hissi ilə əlaqələndirdilər (yüksək səviyyəli dopamin, şokolad yemək, seks və sevimli musiqini eşitmək kimi fəaliyyətlər zamanı görünür), lakin son on ildə aparılan araşdırmalar, dopaminin zövq və zövqü aktivləşdirməklə yanaşı əlavə funksiyaları da olduğunu göstərdi. Bu molekul bizə nümunələrin tanınmasında kömək edir və bizi - aşağı səviyyələrə enərək öyrəndiyimiz tanış modeldən (sürprizə, başqa sözlə) sapma ilə xəbərdar edir.

Dopamin Essential Reads

Alqı-Satqı, Dopamin və Gözləmə

Sayt Seçimi

Öz uşaqlarını öldürən 3 növ ata

Öz uşaqlarını öldürən 3 növ ata

Başqa bir gün, başqa bir uşaq qırğını. Düşüncələrimiz və dualarımız və . Bu yazını təhrik edən cinayət, Texa da barmaqlarımın adını yazmaqdan imtina etdiyi iddia edilən ataları tərəfind...
Görmə Şuranız varmı?

Görmə Şuranız varmı?

Xahiş edirəm görmə lövhəmi döyməyin, mən bunu çox ciddi qəbul edirəm. Təxminən bir il əvvəl vadidəki bir do tumu ziyarət edirdim və mənə yeni yerini gö tərdi və mən divarında ...